Jak rozpocząć rozgrywkę w karcianych heroesach? Nic prostszego. Poniżej omówimy kolejne etapy przygotowania, a następnie rozgrywki.
Przygotowanie gry
1. Należy rozmieścić planszę między graczami i przygotować tokeny w zasięgu graczy.
2. Umieścić swoją kartę bohatera na środkowym polu pierwszego rzędu - każdy gracz na swojej połowie.
3. Pobrać karty statystyk zgodnie z wartościami podanymi na karcie bohatera.
4. Potasować swoje talie 45 kart i umieścić stroną niewidoczną do góry.
5. Umieścić 3 karty "vanguard" osobno poza talią, planszą i stosem kart odrzuconych.
6. Wybrać pierwszego gracza np. rzutem monety.
7. Zaczynając od pierwszego gracza na przemian ułożyć karty lokacji na planszy na drugim rzędzie, trzecim i środkowym. Tylko jedna karta lokacji może się znajdować w danej kolumnie planszy.
8. Wybieramy 7 kart ze swojej talii, która utworzy naszą "rękę". Opcjonalnie gracz może wymienić dowolną liczbę pobranych kart na inne, a te wymienione wtasować w swoją talię. W pierwszej turze nie pobieramy żadnych kart, natomiast w każdej innej turze pobiera się 3 karty.
Struktura rundy
Na początku rundy usuwamy wszystkie tokeny z wyjątkiem obrażeń, przywracamy zużyte karty statystyk do stanu wyjściowego (obracamy do pionu). Jeśli mamy więcej niż 7 kart odrzucamy nadmiar. Sprawdzamy czy są jakieś karty z efektami "na początku rundy". Jeśli tak to należy je rozpatrzyć. Jeśli jest kilka takich to rozpatrujemy na przemian zaczynając od pierwszego gracza. Przy pierwszej rundzie pomijamy powyższe kroki.
W trakcie swojej tury gracz może wykonać następujące kroki:
- Zagrać kartę z ręki opłacając koszt kartami statystyk (tapując je czyli ustawiając ukośnie) i umieszczając na planszy obok bohatera jeśli to jednostka lub poza planszą jeśli to artefakt, umiejętność lub zaklęcie. Wystawiona jednostka otrzymuje token wykorzystania aktywacji (ze strzałką).
- Wzmocnić już obecną jednostkę na planszy używając kopii tej samej karty jeśli mamy taką na ręce. Oznaczamy to tokenem wzmocnienia umieszczonym na karcie wzmocnionej jednostki. Kopia karty trafia na stos kart wykorzystanych. Przy czym najpierw należy dokonać akcji wzmacnianą jednostką gdyż po wzmocnieniu nie jest to możliwe. Dwie jednostki już wystawione na planszy można w ten sposób połączyć w jedną (zamieniając jedną z kart na token) pod warunkiem, że druga jednostka ma odpowiednią liczbę punktów ruchu by dojść na pole z pierwszym oddziałem. Po wzmocnieniu jednostka otrzymuje token wykorzystania aktywacji (ze strzałką).
- Przesunąć jednostkę lub bohatera zgodnie z parametrem prędkości na karcie. Ewentualnie zaatakować (jeśli to jednostka strzelająca) lub przesunąć jednostkę i wykonać atak jednostki przeciwnika. Nie można przemieszczać się po wykonaniu ataku. Ruch po planszy jest zawsze po liniach prostych, nie można przemieszczać się po ukosie. Po akcji jednostka lub bohater otrzymuje token wykorzystania.
- spasować jeśli nie chce lub nie może wykonać już żadnej akcji w tej rundzie. Jeśli oba gracze spasują wtedy runda się kończy, a rozpoczyna następna. Usuwamy tokeny aktywacji, przywracamy karty statystyk do stanu "niezużytego", odrzucamy nadmiar kart ponad 7, pobieramy 3 karty ze swojej talii itd. Nową turę rozpocznie gracz, który pierwszy spasował.
Poruszanie się i walka
- Jednostki lądowe jak i strzelające nie mogą przechodzić przez pola zajęte przez bohaterów, ani jednostki, nawet sojusznicze. Jednostki strzelające atakują "z karą" wrogą jednostkę na sąsiednim polu. Jednostki latające mogą przemieszczać się po polach zajętych przez inne karty (sojusznicze, wrogie, zajęte przez lokacje). Jednostki każdego typu po ataku lub zwiększeniu oddziału nie mogą się poruszać, chyba że jakiś efekt specjalny by to zmienił.
- Biorąc pod uwagę, że w talii mogą być maksymalnie 3 kopie danej karty, jednostka może być maksymalnie wzmocniona 2 tokenami liczebności chyba, że pojawią się jakieś specjalne efekty kart, które to zmodyfikują jak np. nekromancja zwiększająca liczbę szkieletów. Teoretycznie użycie 3 kart szkieletów z talii i 3 kart nekromancji mogłoby doprowadzić do jednostki z 5 tokenami liczebności.
- Zwiększony oddział zadaje większe obrażenia - mnożymy je razy liczebność (karta i tokeny)
- Podczas ataku lub obrony gracz kontrolujący jednostkę może ją wzmocnić używając 1 dowolnej karty z ręki. Pierwszeństwo w tej akcji ma gracz broniący się, potem atakujący. Karty wzmacniające są ujawniane. Jeśli jest to karta jednostki to zwiększy ona atak o 1 punkt, a jeśli jakikolwiek inny typ karty to atak zmniejszy się o 1 punkt. Następnie te karty są odrzucane.
- Jeśli zadamy liczbę obrażeń równą lub większą punktom życia jednostka jest pokonana i trafia na stos kart zużytych, a jeśli była wzmocniona to usuwamy token liczebności.
- Każda jednostka po zaatakowaniu broniąc się kontratakuje jeden raz (z wyjątkiem ataku dystansowego). Wykonanie go oznacza się tokenem kontrataku. Niektóre jednostki mogą kontratakować więcej niż raz (np. gryf). Bohater nigdy nie atakuje, ani nie kontratakuje.

