W karciance Heroes III spotkamy się z kilkoma typami kart:
- Jednostki (lądowe, strzelające lub latające)
- Zaklęcia
- Artefakty
- Bohaterowie
- Lokacje
- Umiejętności
- Statystyki
Z powyższych kart gracze będą mogli tworzyć swoją talię liczącą 45 kart. Będą mogły w sobie łączyć karty dwóch frakcji, ale nie mogą zawierać więcej niż 3 kopie tej samej karty. W przypadku kart lokacji nie mogą się one powtarzać. Karta bohatera może być w talii tylko jedna. W tym dziale omówimy krótko każdy rodzaj kart.
1. Jednostki
Bez armii nie ma wygranej, a zatem te karty są jej podstawą. Spotkamy się z jednostkami lądowymi, strzelającymi lub latającymi). Każda jednostka ma swój koszt zagrania (wartość w górnym, lewym rogu karty), wartość obrażeń i punkty życia (po środku prawej strony karty) oraz wartość szybkości (w prawym dolnym rogu karty). W dolnej połowie karty znajdziemy też specjalne efekty lub zdolności jednostki z ikoną wskazującą na to kiedy ta zdolność jest aktywowana. Każda jednostka ma też swój kolor frakcyjny. Pojawią się też jednostki neutralne. Jednostki mają także swoje kategorie jak: nieumarły, żywy itp. co wpływ na efekty innych kart, przede wszystkim zaklęć.
2. Statystyki
Karty statystyk służą do opłacenia kosztu innych kart i występują w 4 rodzajach: Atak, Obrona, Wiedza, Moc. W trakcie ich używania są lekko obracane ukośnie. Pozostają one poza samą planszą walki. Początkowo mamy ich tyle ile wskazano na karcie wybranego bohatera w naszej talii. 2 karty statystyk dowolnego typu mogą zastąpić 1 kartę statystyki konkretnego brakującego typu. Jeśli np. "magiczna strzała" ma koszt 1 mocy to jeśli nie mamy tej karty możemy użyć np. 2 karty wiedzy, albo 1 kartę obrony i ataku.
3. Bohaterowie
Bohaterowie to specjalny typ kart, które występują na planszy jako reprezentanci gracza na planszy. Mają przypisane do siebie początkowe statystyki, których kartami dysponujemy na początku gry. Mają także specjalne, unikalne zdolności. W talii możemy mieć tylko jedną taką kartę. Wystawiając karty jednostek zawsze robimy to obok pola z kartą bohatera. Każdy bohater ma zawsze 3 punkty ruchu. Nie jest to oznaczone na karcie w przeciwieństwie do jednostek. Tylko bohaterowie mogą przejmować lokacje, aby później wykorzystać ich efekty. Oznacza się to obróceniem karty lokacji przodem do gracza. Jeśli tak się stanie to bohater kończy ruch niezależnie od pozostałych punktów ruchu. Bohater może być zaatakowany, ale sam nie atakuje ani nie kontratakuje.
4. Artefakty
Po opłaceniu odpowiedniego kosztu widocznego w lewym górnym rogu karty możemy skorzystać z specjalnej zdolności danego artefaktu, może to wzmacniać nasze jednostki, osłabiać przeciwnika, wpływać na atak, obronę lub pozwalać na manipulację kartami z talii lub stosu kart użytych. Artefakty w użyciu pozostają umieszczone poza planszą.
5. Lokacje
Są to karty, które umieszcza się na planszy zaraz na początku gry. Nie mają kosztu umieszczenia i muszą to być unikalne trzy karty. Co więcej na 1 linii poziomej można umieścić tylko jedną kartę. Nie mogą one ze sobą sąsiadować w jednym rzędzie, ani kolumnie. Każdy gracz ustawie je na swojej połowie. Lokacje mają swoje efekty wpływając na grę na przykład raz na rundę. Przez pola z kartami miejsc mogą poruszać się jednostki. Mogą też kończyć na nich swój ruch. Jedynie bohaterowie mogą przejmować lokacje dla gracza.
6. Umiejętności
Karty te podobnie jak artefakty i zaklęcia można użyć po opłaceniu kosztu wyznaczonego w górnym lewym rogu. Będzie to się wiązało z efektem opisanym na dolnej połowie karty. W grze znajdziemy dobrze znane nam umiejętności jak: Łucznictwo, Płatnerz, Znajdywanie drogi, Taktyka czy umiejętności związane z magią różnych żywiołów.
7. Zaklęcia
Karty zaklęć można użyć po opłaceniu kosztu wyznaczonego w górnym lewym rogu. Będzie to się wiązało z efektem opisanym na dolnej połowie karty. Oprócz tego karta zawiera schemat pokazujący na których polach ten efekt nastąpi, co jest szczególnie ważne przy zaklęciach obszarowych. Niektóre zaklęcia np. aury mogą na dłużej np. do końca tury lub kilka tur być przypisane do karty konkretnej jednostki.
Oprócz powyższych istnieje jeszcze specjalny typ kart o nazwie "vanguard". Są to trzy karty wybrane przez gracza przed rozgrywką, które traktuje się tak jakby były "na ręce". Dokładne reguły ich używania nie zostały jeszcze sfinalizowane.

